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Em de los golpes 'abajo con Rummy de la ginebra
El ser uno de los juegos más populares de toda la hora, Rummy de la ginebra se juega todos a través del mundo--- por los pares, tres personas o aún cuatro, formar una sociedad. Si tres personas juegan, un jugador debe ser inactivo durante cada reparto, el ganador de una mano juega con el jugador inactivo.
Cuatro personas que juegan, el juego consisten en realmente dos juegos separados jugados simultáneamente. Juego de dos personas como socios, alternativamente oponiendo el dos otro y guardando una cuenta de la sociedad.
El distribuidor distribuye diez tarjetas a cada jugador y coloca la cara del paquete abajo en el centro de la tabla. La tarjeta superior se da vuelta cara arriba al costado del paquete para comenzar la pila del descarte. El no-distribuidor comienza el juego dibujando la tarjeta hecha frente o la tarjeta superior de la acción.
Después de dibujar, el no-distribuidor debe desechar, y entonces el distribuidor dibuja y los descartes, juego que se alterna de este modo hasta que uno de los jugadores “golpea” o “atrapa”. Se logra la “ginebra”, que abarca anotar más alto, cuando un jugador puede colocar su mano entera repleta con las combinaciones Rummy regulares de sistemas y de secuencias. Cuando las ginebras de un jugador, él anotan 25 puntos más el valor total de todas las tarjetas incomparables en la mano de su opositor. Cuentas de cada tarjeta de la cara diez puntos; as, un punto; y todos los otros, su valor de cara.
Para golpear, un jugador no tiene que tener todas las tarjetas en su mano emparejada, pero la cuenta total de las tarjetas incomparables puede no exceder de diez. Después de que un jugador haya anunciado que él se prepone golpear, él coloca en su mano, y su opositor puede jugar cualesquiera de sus tarjetas incomparables que emparejen con las combinaciones del golpeador. Después las tarjetas incomparables restantes se suman y se restan del total incomparable del golpeador.
El golpeador anota diferencia en los totales. Sin embargo, si el total del golpeador es igual que o excede la cuenta de su opositor, el último acumula la diferencia más 25 puntos y el golpeador, no consigue nada. Si el reparto termina en una ginebra o los golpes, sólo el jugador que gana consigue la cuenta. Todas las combinaciones se celebran en la mano y no se colocan hasta que un jugador golpea o las ginebras.
La cuenta se mantiene las columnas, una para cada jugador, y cada entrada constituye una caja. El primer jugador que anota 100 señala triunfos el juego y anota la diferencia entre su cuenta total y su opositor. A la prima de 20 puntos se da a cada jugador para cada caja anotada. Si el jugador perdidoso no puede anotar ningunos puntos en un juego, el ganador anota a “Schneider” o cerró-hacia fuera y recibe una prima de 100 puntos.


